miércoles, 18 de octubre de 2017

SEMANA # 34



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VOLANTE PUBLICITARIO





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SEMANA # 33

                             OBJETIVOS DE UNA EMPRESA

GENERAL: Ser líderes en la comercialización de productos para el hogar

·        * Generar y mantener en toda la organización una cultura de servicio al cliente interno y externo con altos estándares de calidad.

·         *Disponer del mejor portafolio de productos suministrados por proveedores
que garanticen nuestra competitividad en el mercado


ESPECÍFICOS:   vender los productos en la feria

·        *  Lograr el 100% de las ventas de nuestros productos y obtener las mejores ganancias y beneficio de nuestros clientes y la empresa.

SEMANA #32

Misiónayudar los hogares y los centros de trabajo de nuestros clientes, en forma eficaz, económica y con productos de la mayor calidad, ajustados a los parámetros ecológicos y siempre en beneficio del menor consumo.

Visión:Seremos una de las principales empresas fabricantes de productos reconocida por: nuestro trabajo de alta calidad, innovación constante y responsabilidad por nuestro espíritu de equipo, armonía, identidad y desarrollo humano.

martes, 17 de octubre de 2017

SEMANA #31

PERIODO 4

                                                  PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO

INTEGRANTES:     INGRID SILVANA 
                                DANIELA VELEZ
                                
                              SARA MONSALVE
                               

PRODUCTO
: LIMPIA PISOS

NOMBRE DE LA EMPRESA: MAGIC CLEANING 
SLOGAN: LIMPIEZA PROFUNDA












miércoles, 6 de septiembre de 2017

SEMANA #29

AUTOEVALUACIÓN.

                                                                                                                                          
3.8

miércoles, 3 de mayo de 2017

SEMANA #13

ACTIVIDAD 
SOLUCIÓN.


1. OPINIÓN:  me parece muy bueno el vídeo ya que no explica que es un programador y como lo dice el vídeo muchas personas ni saben que es ser un programador nos muestra que eso es algo que nos puede ayudar mucho y también puede ser algo para salir adelante me parece también muy interesante ese lugar donde trabajan porque es con un muy buen ambiente donde la gente no se aburriría tanto y creo que se consentirían mas en trabajar y hacer las cosas bien.


2. Algoritmo: Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que por medio de una secuecion de pasos permite arribar a un resultado o solución 

Diagrama de flujo de datos : Diagrama de flujo de datos o DFM  se utiliza para hacer varias cosas entre ellas trabajos y tareas. Es una representación gráfica del flujo de datos a través de un sistema de información . Un diagrama de flujo de datos también se puede utilizar para la visualización de procesamiento de datos (diseño estructurado) Es una práctica común para un diseñador dibujar un contexto a nivel de DFD que primero muestra la interacción entre el sistema y las entidades externas.


Pseudocodigo: En ciencias de la computación, y análisis numérico el pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción de un algoritmo informático de programación de alto nivel compacto e informal que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero, pero que está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura en máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación. Normalmente, el pseudocódigo omite detalles que no son esenciales para la comprensión humana del algoritmo, tales como declaraciones de variables, código específico del sistema y algunas subrutinarias.







SEMANA #12

COMBINACIÓN Y CORRESPONDENCIA

SEMANA #11

COMBINACIÓN Y CORRESPONDENCIA

miércoles, 15 de marzo de 2017

SEMANA #9

esta semana realizamos la evaluación de periodo la cual solo los primeros 22 estudiantes de grupo empezamos a hacerla.

lunes, 6 de marzo de 2017

SEMANA #8

esta semana hicimos una actividad de pre-icfes ciencia tecnología y sociedad
donde eran 15 preguntas que debíamos responder en selecciono múltiple  en parejas.

lunes, 27 de febrero de 2017

SEMANA#7

esta semana también nos enseño y nos explico sobre el taller que debemos realizar no explico como hacer la tabla de contenido y hacer la numeración de paginas.

lunes, 20 de febrero de 2017

SEMANA #6

esta semana nos explico y nos enseño como insertar la tabla de ilustraciones eso es una parte del taller sobre la automatización de documentos.

lunes, 13 de febrero de 2017

SEMANA #5

AUTOMATIZACIÓN DE DOCUMENTOS
esta semana la profesora nos explicación una parte sobre la automatización  de documentos el cual tenemos un taller que individua lo tenemos que hacer.

lunes, 6 de febrero de 2017

SEMANA #4

esta semana vimos el vídeo de cada uno de los compañeros que hicimos sobre la influencia de la tecnología en la sociedad.

lunes, 30 de enero de 2017

SEMANA #3

Formamos un grupo donde nos encontraron un tema el cual tendríamos que hacer un cartel y exponerlo a nuestros compañeros.

miércoles, 25 de enero de 2017

Semana # 1

Reglamento de la sala de informática:

 Artículo 55º.  REGLAMENTO DE LA SALA DE INFORMÁTICA


Son aulas de informática todos los espacios físicos y recursos de hardware, software y conectividad que la Institución Educativa ofrece como apoyo a las actividades de enseñanza-aprendizaje.


Se consideran tres tipos de posibles usuarios de las aulas de informática:


1. Estudiantes que se encuentren debidamente matriculados.
2. Docentes, directivos docentes y personal de apoyo.
3. Padres de familia y demás miembros de la comunidad educativa.


Todos los usuarios deben contar con la autorización del equipo administrador (docente, administrador y rector(a)) para utilizar la sala en los horarios establecidos por la Institución Educativa.


El uso académico prima sobre cualquier otra utilización.


La administración de los recursos de las aulas de informática es responsabilidad de los docentes de Informática  de la Institución Educativa.
La utilización por parte de los usuarios de las aulas de informática se hará de acuerdo con las condiciones establecidas en el presente reglamento:
  • Los usuarios únicamente pueden utilizar los servicios para los cuales están autorizados.
  • Los usuarios, de los recursos de las aulas de informática, deben tener presente que sus acciones pueden afectar a la Institución y a otros usuarios. Un usuario no podrá interferir, en los procesos computacionales de la Institución, con acciones deliberadas que puedan afectar el desempeño y seguridad de los recursos informáticos o de la información.
  • Las clases que requieran el uso permanente de un aula de informática, durante todo el año lectivo, serán solicitadas directamente por el coordinador quien le hará la solicitud al equipo administrador; estas solicitudes se asignarán en el orden riguroso a la recepción de las mismas, dando prelación a media técnica y a las asignaturas en las que se trabaja con integración de las TIC.
  • El uso de las aulas de informática, será para fines exclusivamente académicos. Está prohibido usar los equipos de las aulas para jugar, enviar o recibir información pornográfica, o con propósito netamente comercial  para realizar amenazas y/o comentarios que atenten contra la integridad de los miembros de la comunidad educativa.
  • El horario de servicio será establecido y dado a conocer a todos los usuarios. La utilización de los recursos de las aulas de informática, en horario diferente al escolar, debe estar debidamente autorizada por el personal administrativo de la Institución Educativa.
  • En caso de pérdida, daño o deterioro de los equipos usados, el usuario debe informar inmediatamente sobre la situación al docente, o al monitor de la sala, para proceder a su reporte.
  • Si se determina que el daño fue causado por mal manejo o maltrato del equipo, el usuario responsable debe encargarse de la reparación y/o reposición del mismo.




Normas a tener en cuenta por los usuarios:


  • Reservar los equipos o la sala con la debida anticipación, de conformidad con las políticas establecidas por la Institución; la reserva sólo podrá hacerse para realizar trabajos académicos o relacionados con la Institución Educativa.
  • El docente o responsable de una clase, no debe abandonar en ningún momento el aula de informática, sin dar aviso previo al encargado de la misma. Si el profesor no va a estar presente durante la clase en el aula, debe especificarlo en el momento de la reserva.
  • Cumplir puntualmente con los horarios de servicio establecidos para trabajar en las aulas de informática.
  • Cuidar los recursos de hardware y software, así como los muebles y demás materiales que se encuentran disponibles para su uso en el aula de informática.
  • Reportar cualquier daño o novedad en el normal funcionamiento de los computadores, al iniciar una clase o sesión; la no información oportuna hace responsable de los daños al usuario que lo omita.
  • Informar inmediatamente al docente o monitor de la sala sobre cualquier irregularidad en el funcionamiento del equipo asignado (aseo, hardware, software o conectividad).
  • Abstenerse de fumar, consumir chicle, alimentos y/o bebidas, al interior del aula de informática.
  • Mantener la disciplina y no interferir con el trabajo de los demás usuarios del aula de informática.
  • Los estudiantes que requieran salir del aula durante la clase, deberán solicitar autorización al docente o monitor que esté a cargo en ese momento.
  • Procurar el debido orden, limpieza y cuidado de los equipos al terminar el uso; esto incluye apagarlos  adecuadamente y dejar el puesto de trabajo limpio y ordenado.
  • En caso de práctica de grupo, el profesor debe responder por el cuidado general y el buen manejo de la sala y sus equipos durante la clase.
  • Proveerse de sus propios elementos de trabajo, CD-ROOM, USB o cualquier otro medio extraíble de almacenamiento, sólo cuando el docente lo solicite como material de apoyo.
  • Guardar respeto por el personal encargado de la sala y los demás usuarios.
  • Encender equipos cuando el docente lo autorice y cerrar las aplicaciones al terminar su trabajo.
  • No está permitido modificar las configuraciones de los equipos, ni acceder a internet sin autorización del docente.
  • Apagar el computador correctamente.
  • Almacenar su información  y trabajar en el aula de acuerdo con las instrucciones.
  • Ningún estudiante está autorizado para instalar o eliminar programas y/o archivos almacenados en los equipos; sólo lo realizará quien tenga a cargo el mantenimiento de software.
  • Colocar forros a los equipos y ubicar las sillas donde los docentes indiquen.
  • Salir sólo cuando el docente lo autorice, no desconectar y/o sacar partes de los equipos.
  • Abstenerse de ingresar hasta el puesto bolsos, chaquetas, busos, suéteres; cuidar sus objetos personales, ya que los encargados del aula de informática no se responsabilizan por la pérdida de los mismos.
  • No se permite el ingreso de estudiantes sin la compañía de un docente.
  • No está permitido navegar en páginas pornográficas, reenviar cadenas de correo electrónico, spam, chatear, reproducir videos o música, descargar cualquier software de Internet cuando éstos no hacen parte de una clase.
  • Abstenerse de violar o intentar violar los sistemas de seguridad de máquinas locales o remotas.
  • Abstenerse de modificar la configuración de los computadores.
  • No borrar archivos de otros usuarios.
  • Abstenerse de abrir o destapar las carcasas, teclados, mouses u otros dispositivos de los equipos.
  • No infectar de manera intencional, los computadores con virus.

Parágrafo 1: Préstamo de Equipos: Los equipos de Informática (computadores, etc.) sólo se prestan para usarse dentro de las instalaciones de la Institución Educativa; cualquier excepción debe autorizarla directamente el rector(a) o el encargado de la sala. El préstamo a estudiantes, de cualquier equipo, deberá hacerse a través de un docente que asumirá responsabilidad solidaria.